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Nos últimos meses, o Facebook pai Meta indicou que será gastando US$ 50 milhões em um projeto de metaverso, enquanto outro titã da mídia social, a Tencent Holdings, com sede na China, está supostamente fazendo movimentos neste espaço.

Agora, a gigante do rádio dos EUA iHeartMedia revelou seus próprios planos para estender sua presença no metaverso.

O iHeart planeja criar eventos e experiências do iHeart no Roblox e também está se comprometendo a lançar o que chama de “comunidades tokenizadas para seus usuários e criadores” ao “construir um novo token que incentivará e recompensará a comunidade de criadores do iHeart de novas maneiras”.

A iHeart também diz que esse token dará “aos fãs acesso exclusivo a ofertas em suas múltiplas plataformas”.

Uma série de tokens não fungíveis (NFTs) colecionáveis ​​também será construído nos NFTs do iHeartRadio Music Festival, lançados anteriormente pela iHeart, em parceria com a plataforma NFT OneOf em setembro de 2021.

A empresa afirma que “também usará seu alcance de consumidor líder do setor de mais de 90% dos americanos todos os meses e forte engajamento” para criar o que diz ser a “consciência e a demanda necessárias para trazer novas plataformas metaverso e web3 para a massa. mercado”.

A expansão do iHeart para o metaverso vem dois anos depois fez um ‘investimento significativo‘ em Inteligência Artificial.

De acordo com todos Acesso, essas mudanças lideradas por IA tiveram um custo para a equipe humana da iHeart, com nada menos que 57 funcionários nomeados – principalmente talento no ar – saiu à procura de novo trabalho em janeiro de 2020.


O chamado ‘metaverso’ – um mundo virtual conceitual – tem se tornado cada vez mais falado no mundo da música na era da pandemia.

No entanto, os mundos virtuais prevalecem há muito tempo no negócio de videogames, com um pioneiro discutível sendo a Rockstar Games, cujas franquias de sucesso em formato de mundo aberto Grand Theft Auto e redenção do morto vermelho oferecem paisagens virtuais expansivas para explorar e interagir.

De fato, dois dos maiores players deste espaço virtual em 2022 ainda são empresas de videogames, incluindo Fortnite criador Jogos épicos e Roblox Corporation, controladora do fenômeno dos jogos, Roblox.

Fortnite e Roblox atraem um grande público – com 350 milhões de jogadores registrados em maio de 2020 para Fornite e 47 milhões de usuários ativos diários a partir de agosto de 2021 para Roblox.

Ambos os produtos permitem que os usuários joguem, assistam a shows e se comuniquem virtualmente com outros jogadores.


“Vemos isso como uma oportunidade única de atender às necessidades de nossos ouvintes, fornecer uma nova e importante camada de crescimento para a empresa e ajudar a desenvolver a publicidade e o potencial do consumidor para o metaverso e a web3.”

Bob Pittman, iHeartMedia

Bob Pittman, presidente e CEO da iHeartMedia, disse: “Embora haja uma série de ótimos novos produtos para o metaverso e web3 de uma ampla gama de criadores, com nosso alcance de público incomparável, várias plataformas e nossos confiáveis ​​hosts de transmissão e podcast, A iHeartMedia está posicionada de forma única para criar a conscientização, a compreensão e a demanda do consumidor necessárias para que esses novos produtos e plataformas sejam bem-sucedidos.

“Vemos isso como uma oportunidade única de atender às necessidades de nossos ouvintes, fornecer uma nova e importante camada de crescimento para a empresa e ajudar a desenvolver a publicidade e o potencial do consumidor para o metaverso e a web3.”

“Da mesma forma em que acreditamos e nos comprometemos com o rádio digital e o podcasting – e nos tornamos o forte número um em ambos – acreditamos muito no incrível potencial da web3.”

Conal Byrne, grupo de áudio digital iHeartMedia

Conal Byrne, presidente do iHeartMedia Digital Audio Group, acrescentou: “Da mesma forma em que acreditamos e nos comprometemos com rádio digital e podcasting – e nos tornamos o forte número um em ambos – acreditamos muito no incrível potencial da web3.

“Já entramos no metaverso com NFTs e temos muito mais por vir.

“O lugar da iHeart neste ecossistema – dando aos fãs acesso extraordinário aos eventos especiais e influenciadores que fornecemos todos os dias do ano – é o que estamos focados em construir enquanto trabalhamos com os principais parceiros e desenvolvemos uma rampa fácil de usar para o metaverso e web3 para o mercado de massa.”

Negócios da música em todo o mundo

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